Miestas be atminties

TV laidų ciklas


Žiūrovai pamatys ne tik atkurtą prarastų objektų grožį, bet ir visą rekonstrukcijos procesą.

Projekto tikslas :
1.Prikelti išnykusius paveldo objektus – vizualiai atkurti jų architektūrą ir kultūrinę vertę, panaudojant šiuolaikines technologijas.
2.Ugdyti visuomenės istorinį sąmoningumą – parengti edukacinę medžiagą mokykloms, muziejams ir kultūros centrams, skatinant pažinti ir saugoti istoriją.
3.Integruoti inovacijas į kultūrą ir turizmą – taikant VR/AR sprendimus pristatyti prarastus objektus kaip žinomus ir įsimintinus tiek vietos gyventojams, tiek turistams.

Pagrindinė idėja:
Projektas „Miestas be atminties“ siekia virtualiai atkurti sunaikintus ar išnykusius Lietuvos kultūros paveldo objektus. Žiūrovai laidose turės galimybę ne tik juos „aplankyti“ , bet ir patirs jų atkūrimo ir ieškojimų netikėtumus atkuriant objektus , susipažins su šiuolaikinėmis technologijų galimybėmis. Pasitelkiant archyvinius dokumentus, ikonografiją ir modernias VR bei AR technologijas, kiekviena laida „prikels“ vieną istorinį objektą jo buvusioje vietoje. Tai ne tik vizualus istorijos atgaivinimas, bet ir švietėjiškas įrankis, stiprinantis istorinę atmintį, skatinantis pažinimą ir paveldo išsaugojimo svarbos suvokimą. Projektas turi išliekamąją vertę ir tęstinumą.
Aktualumas ir poreikis:
Televizijos laidų ciklas, skirtas atgaivinti Lietuvos kultūrai reikšmingus, bet dėl istorinių aplinkybių sunaikintus, arba išnykusius objektus. Jų vaizdus rekonstruosime, pasitelkę archyvinius dokumentus, senąsias nuotraukas, pastatų planus ir brėžinius, kai kuriais atvejais polichrominius fasadų tyrimus, menotyrinius ir paveldosauginius aprašus bei modernias virtualios realybės (tolia – VR) ir papildytos realybės (toliau – AR) technologijas. Taip/Tokiu būdu sukursime patirtį, kurioje istorija virsta tikrove.
Kiekviena ciklo serija atkurs vieną istorinį objektą – nuo jo dokumentavimo archyvuose iki 3D rekonstrukcijos, parodant, kaip jis atrodė savo klestėjimo metu.
Išliekamoji verė ir technologinis sprendimas:
  • Parengtos edukacinės medžiagos (trumpi siužetai, schemos, VR turas).
  • Skaitmeninis archyvas: modeliai, vizualizacijos, maršrutai.
  • TV žiūrovai, edukacinės įstaigos, muziejai, kultūros centrai, vietos bendruomenės, turizmo maršrutai (AR žemėlapis).
  • Duomenų bazė: archyviniai dokumentai, planai, graviūros, polichromijos tyrimai, fotogrametrija.
  • 3D/VR/AR: fotorealistinės vizualizacijos, mastelio kontrolė, „in-situ“ AR patirtys vietoje (QR/NFC maršrutai).
  • Pasakojimas: ekspertų komentarai + emociškai įtraukiantis vaizdinis atkūrimas.
  • Galimybė atskirų laidos dalių naudojimas rinkodaros tikslais.
Projekto transliuotojas
UAB,,Laisvas ir nepriklausomas kanalas"
PROGRAMŲ TEMŲ SĄRAŠAS
  • Vilniaus Didžioji sinagoga
    Kas buvo: vėlyvojo renesanso/baroko „Šiaurės Jeruzalės“ širdis, bendruomenės centras.
    Ką rodome: nuo archeologinių tyrimų iki pilnos erdvės atkūrimo – pamatai, sienos, bimos erdvė, interjeras.
    Kodėl svarbu: litvakų kultūros vaidmuo, Vilniaus daugiakultūriškumas.
  • Radvilų (jėzuitų) rūmų ansamblis Vingio parke
    Kas buvo: didikų rezidencija, vėliau jėzuitų ir Vilniaus universiteto poilsio vieta; sunyko XIX a.
    Ką rodome: reprezentacinių rūmų grąžinimas į kraštovaizdį, susiejant su išlikusiais ūkinių pastatų fragmentais.
    Kodėl svarbu: LDK didikų, religinių įtampų, karo ir miesto raidos istorija.
  • Šiaulių Didžioji choralinė sinagoga („Baltoji gulbė“)
    Kas buvo: didžiausia regiono sinagoga, perstatyta XIX a., sunaikinta po karų.
    Ką rodome: elegantiškų fasadų ir vidaus erdvių rekonstrukcija, bendruomenės gyvenimo garsai.
    Kodėl svarbu: Šiaulių daugiatautė praeitis ir kultūrinis paveldas.
  • Vilniaus miesto didieji vartai (3 iš 10) – pvz., Subačiaus, Totorių, Šlapieji (Marijos Magdalenos)
    Kas buvo: XV–XVI a. gynybinės linijos vartai, nugriauti XVIII–XIX a.
    Ką rodome: vartų bokštų ir sienos atkarpų atkūrimas iš planų ir graviūrų.
    Kodėl svarbu: miesto gynybos istorija ir prarastos panoramos.
  • Trakų salos pilies neišlikusios dalys (pvz., žemutinė pilis)
    Kas buvo: LDK politinis ir gynybinis centras; dalys neatstatytos.
    Ką rodome: dabartinės pilies papildymas trūkstamais tūriniais elementais pagal tyrimus.
    Kodėl svarbu: valstybingumo simbolio kaita per amžius.
  • Rietavo Oginskių dvaras
    Kas buvo: XIX a. inovacijų ir kultūros centras (pirmoji Lietuvos elektrinė – 1892 m.).
    Ką rodome: rūmų, oranžerijų ir parko atkūrimas, „elektros stebuklo“ istorinė scena.
    Kodėl svarbu: dvarų modernizacijos indėlis, mokslo ir pramonės naujovės Lietuvoje.
  • Gargždai prieš didįjį 1939 m. gaisrą
    Kas buvo: gyvybingas Mažosios Lietuvos miestelis su turgaus aikšte, sinagoga, mediniais namais.
    Ką rodome: miesto centro atkūrimas pagal nuotraukas, planus, atsiminimus.
    Laida padės suprasti, kaip gaisras pakeitė miesto urbanistinę struktūrą, ir atskleis Gargždų kaip svarbaus Žemaitijos ir Mažosios Lietuvos paribio prekybos bei kultūros centro praeitį.
VIENOS PROGRAMOS SCENARIJUS
(Preliminarus scenarijus)
🎬 1 laida: „Vilniaus Didžioji sinagoga“ Pavadinimas:„Šiaurės Jeruzalės širdis“
1. Įžanga (0:00–2:00)Vilniaus senamiesčio rytas. Kamera lėtai slysta per Vokiečių gatvę, stabteli ties Sinagogų kiemeliu.
Balsas už kadro:
„Čia, kur šiandien matome tik archeologinius pamatų kontūrus, kadaise stovėjo Vilniaus Didžioji sinagoga – viena didingiausių žydų šventovių Rytų Europoje. Tai buvo „Šiaurės Jeruzalės“ širdis – vieta, kur gyveno, meldėsi ir kūrė bendruomenė, suformavusi unikalų kultūrinį Vilniaus veidą.“
2. Archeologijos ir istorijos pasakojimas (2:00–6:00)Interviu su archeologu dr. Jonu Geniu ir istorike dr. Irena Veisaite (archyvinis įrašas / kolegų citatos).
Rodomi kadrai iš archeologinių tyrimų aikštelės – kasinėjimai, išlikę pamatų fragmentai, detalės.
Ekspertas komentuoja:
„Mūsų kasinėjimai atvėrė ne tik architektūros fragmentus, bet ir bendruomenės gyvenimo ženklus – liturginius objektus, šviestuvų likučius, vaikų raštelius, knygų fragmentus. Tai tarsi miestas po miestu.“
3. Virtualus atkūrimo procesas (6:00–10:00)Kamera persikelia į studiją – prie kompiuterių sėdi 3D grafikai, VR kūrėjai ir menotyrininkas.
Diskusija vyksta prie modelio ekrane – „Unreal Engine“ platformoje atstatomas sinagogos tūris.
Grafikas: „Turime tik senas nuotraukas ir aprašymus, todėl architektūros proporcijas tenka rekonstruoti pagal analogus iš Rytų Europos.“
Menotyrininkė: „Svarbiausia – ne tik tikslumas, bet ir dvasia. Norime, kad žmogus pajustų mastelį, aukštį, šviesą, garsą.“
Rodomas procesas – iš brėžinių kyla sienos, lubos, bimos erdvė, vitražai, medinės galerijos.
4. Diskusija: kultūrinė reikšmė (10:00–14:00)Studijoje – diskusija su kultūros paveldo ekspertu, Vilniaus Gaono muziejaus atstovu ir Vilniaus miesto vyriausiuoju architektu.
Kalbama apie sinagogos reikšmę Vilniaus identitetui ir litvakų paveldui.
„Didžioji sinagoga – tai ne tik pastatas. Tai civilizacijos atmintis, kurios netekome. Ji primena, kad Vilnius buvo daugiakalbis, daugiakultūris miestas, kurio jėga slypėjo įvairovėje.“
5. Virtualios rekonstrukcijos kulminacija (14:00–18:00)Vizualizacija – sinagoga atgyja ekrane.
Pamatų vietoje kyla tūris, šviesa užlieja interjerą, girdisi maldos aidai, vaikų juokas, miesto triukšmas.
Žiūrovas mato, kaip praeitis ir dabartis susilieja – Sinagogos kiemelis „prisipildo“ istorijos.
Balsas už kadro:
„Šis pastatas stovėjo čia keturis šimtmečius. Šiandien jis sugrįžta – ne akmenimis, o šviesa ir atmintimi.“
6. Refleksija ir išvada (18:00–20:00)Interviu su jaunuoju Vilniaus Gaono gimnazijos mokiniu:
„Kai pamatai, kaip viskas atrodė, supranti, kad istorija yra šalia. Ji nėra dulkės – ji mūsų dalis.“
Balsas už kadro:
„Atkurti – tai ne tik pastatyti iš naujo. Tai prikelti atmintį, kad miestas vėl turėtų savo širdį.“
Pabaigoje – sinagogos modelis iš tolo. Ant ekrano užrašas:
„Vilniaus Didžioji sinagoga – Šiaurės Jeruzalės širdis, atgimusi virtualiai.“
  • Pastaba kūrybinei grupei:Laidoje bus naudojami VR/AR vaizdai, DI pagalba atkurti interjero fragmentai, autentiški garsai (maldos, miesto fonas).
  • Įtraukiama diskusija tarp istorikų, menotyrininkų, archeologų ir grafikos kūrėjų – filmas apie atgimimą per kūrybą.
  • Finalas – emocinė jungtis tarp praeities ir dabarties: kaip skaitmeninės technologijos leidžia „prisiliesti“ prie istorijos.
Mūsų komanda
  • Aelita Ambrulevičiūtė ( Humanitarinių mokslų daktarė )
    Projekto vadovas,
  • Ričardas Matačius
    Režisierius
  • Rita Bruževičienė
    Redaktorius
  • Leonardas Žilinskas ( MB ,,Animus Audax")
    Posprodukcija, VR/AR turinio kūrimas
  • Aušra Sviderskienė
    Posprodukcija, VR/AR turinio kūrimas
  • Tomas Sakro
    Posprodukcija, turinio kūrimas panaudojant DI grafikos galimybes
  • Ričardas Lisinskas
    Montažo režisierius
  • Mantas Šikarskas
    Operatorius
  • Evaldas Kondrackis
    Garso inžinierius ir muzikinio takelio kūrėjas
  • Simona Aukštakalnė
    Projekto viešinimas
  • Saulius Novikas
    Prodiuseris
Kontaktinė informacija
Saulius Novikas
+370 612 76 515
prodiuseris.saulius@gmail.com
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website