Imersyvių medijų inkubatorius

AVAKA

socialinis ir kultūrinis projektas

Projekto esmė:
Pagrindinės vizualizavimo technikos
  • Įvadas į Unreal Engine 5 virtualių aplinkų kūrimui.
  • Koncepcinis dizainas ir skaitmeninės vizualizacijos technikos virtualiai produkcijai.
  • Fotogrametrijos pagrindai ir „UE Sequencer“ naudojimas.
  • Praktinė patirtis kuriant įtraukiančias, interaktyvias skaitmenines aplinkas.
Turinio kūrimas virtualiai produkcijai
  • 2D/3D aplinkų integracija („digital matte painting“ technikų taikymas).
  • „Blueprints“ naudojimas interaktyviems elementams ir LED sienų optimizavimui.
  • Virtualių kamerų, filmavimo aikštelės protokolų ir judesių fiksavimo (MoCap, FaceCap, LiveLink) technologijos supratimas.
  • Pilnas turinio kūrimo procesas virtualios produkcijos grandinei.
Unreal Engine našumo optimizavimas
  • Pažangūs Unreal Engine 5 įgūdžiai našumo derinimui ir optimizavimui virtualioje produkcijoje.
  • Niagara FX, apšvietimo optimizavimas ir „render‘ingo“ darbo eigos gerinimas.
  • Išsamus „profiling“ įrankių, našumo metrikų ir trikčių diagnostikos išmanymas.
Projekto metu ir jam pasibaigus bus sudarytos sąlygos audiovizualinių kūrinių kūrėjams pasinaudoti turima baze naujai ir moderniai kuriti savo kūrinius.


Pagrindinė idėja:
Ne visi audiovizualinio turinio kūrėjai turi galimybę naudotis aukšto lygio studijomis, naujausiomis technologijomis, dirbti su didelėmis patyrusiomis komandomis. Projektu ypatingas dėmesys skiriamas virtualios realybės (VR) galimybių pritaikymui bei imersyvios (įtraukios) grafikos panaudojimui audiovizualinių kūrinių kūrime. Technologijų grafikos „Unreal Engine“ aplinka, ją integruojant į audiovizualinių kūrinių kūrimą leis pateikti audiovizualinius kūrinius šiuolaikišku ir inovatyviu formatu, suteikiant jiems išliekamąją meninę vertę ,pritraukiant platesnę auditoriją.
Siekiant modernizuoti medijų produktų kūrimą, projekte numatoma naudoti specializuotas mokymo programas, kurios leis naujokams ir pradedantiems gilinti savo žinias ir įgūdžius audiovizualinių kūrinių kūrimo srityje. Šios mokymo programos padės plėtoti bendrą audiovizualinių kūrinių kūrimo lygį, skatindamos naujų talentų atsiradimą ir esamų profesionalų tobulėjimą.
Projektas taps svarbiu žingsniu link naujų audiovizualinių galimybių atradimo ir vystymo, užtikrinant išliekamąją vertę ir meninę reikšmę.
Projekto dėka tikimasi ne tik pakelti bendrą audiovizualinio sektoriaus lygį, bet skatinti kūrybiškumą ir inovacijas.
Aktualumas:
Šiuolaikinė kompiuterinė grafika vaidina itin svarbų vaidmenį kuriant audiovizualinius kūrinius.
Estetinė vertė ir realizmas:
  • Detali vaizdo kokybė: Kompiuterinė grafika leidžia kurti itin detalius ir realistiškus vaizdus, kurie pritraukia žiūrovų dėmesį ir pagerina bendrą kūrinio kokybę.
  • Specialieji efektai: Šiuolaikinės technologijos leidžia kurti sudėtingus specialiuosius efektus, kurie nebūtų įmanomi naudojant tradicinius metodus.
Kūrybinė laisvė ir inovacijos:
  • Vizualinės koncepcijos: Kompiuterinė grafika suteikia kūrėjams galimybę realizuoti savo vaizduotės vaisius, nesvarbu, kiek jie būtų fantastiniai ar neįprasti.
  • Eksperimentavimas: Kūrybiniai profesionalai gali eksperimentuoti su įvairiomis spalvų paletėmis, tekstūromis ir šviesos efektais, nesijaudindami dėl fizinių ribų.
Efektyvumas ir ekonomiškumas:
  • Laiko taupymas: Kompiuterinė grafika leidžia greičiau ir efektyviau kurti sudėtingus vaizdus ir scenas. Tai ypač svarbu dideliuose projektuose, kur laikas yra pinigai.

PROJEKTO PAGRINDIMAS - DETALIZACIJA
Unreal Engine mokymo programa: Virtuali produkcija
Trukmė: 10 savaitčių
Lygis: Pradedantieji → Pažengę
Tikslas: Išmokti kurti aukštos kokybės realaus laiko vizualizacijas, naudojant virtualią produkciją su Unreal Engine.
1 SAVAITĖ – įvadas į unreal engine ir virtualią produkciją
  • Virtualios produkcijos pagrindai: kas tai yra ir kur naudojama?
  • Unreal Engine sąsaja, projektų kūrimas, valdymas
  • Pagrindinės grafikos technologijos: Lumen, Nanite, Virtual Textures
  • Realiojo laiko apšvietimo principai
  • Praktinė užduotis: Sukurti paprastą 3D aplinką su pagrindiniu apšvietimu
2 SAVAITĖ – scenografija ir scenos planavimas
  • Aplinkos kūrimas ir valdymas
  • Megascans ir Quixel Bridge naudojimas
  • Geometrijos importas iš DCC įrankių (Blender, Maya, 3ds Max)
  • Virtualios kameros perspektyva ir kadravimas
  • Praktinė užduotis: Sukurti kino stiliaus sceną su statiniais objektais
3 SAVAITĖ – apšvietimas ir renderingas
  • Fizinio pagrįstumo apšvietimo metodai (PBR)
  • Lumen realiojo laiko Global Illumination
  • HDRI, Volumetric Light ir God Rays
  • „Render‘ingo“ tipai: Path Tracing, Movie Render Queue
  • Praktinė užduotis: Apšviesti sceną ir sugeneruoti trumpą video su Movie Render Queue
4 SAVAITĖ – medžiagos ir tekstūravimas
  • Materialių tipai: PBR, Subsurface, Clear Coat
  • Materialių instancijos ir parametrizavimas
  • Virtual Texturing ir efektyvus tekstūrų valdymas
  • Praktinė užduotis: Sukurti ir pritaikyti pažangias medžiagas scenos objektams
5 SAVAITĖ – Metahumans ir veikėjų animacija
  • MetaHumans kūrimas ir personalizavimas
  • Rigging ir animacijų valdymas
  • Face Capture ir Live Link naudojimas
  • Veikėjo integracija į Unreal Engine projektą
  • Praktinė užduotis: Sukurti ir animuoti interaktyvų MetaHuman personažą
6 SAVAITĖ – virtualios kameros ir tracking sistemos
  • Unreal Engine virtualios kameros naudojimas
  • Live Link ir fizinės kameros integracija
  • Motion Tracking: OptiTrack, Vive Tracker, AR Tracking
  • Praktinė užduotis: Kameros sekimo testavimas realioje aplinkoje
7 SAVAITĖ – green screen ir In-Camera VFX (ICVFX)
  • Green Screen technologijos Unreal Engine
  • Compositing ir chroma keying
  • LED sienų naudojimas: pagrindiniai principai
  • Praktinė užduotis: Integruoti realaus pasaulio objektą į Unreal sceną naudojant chroma keye
8 SAVAITĖ – realiojo laiko produkcijos simuliacija
  • Virtualios produkcijos srautas nuo idėjos iki rezultato
  • Peržiūra ir grįžtamasis ryšys – kaip užtikrinti aukštą kokybę
  • Kadravimo, kameros judesių ir apšvietimo optimizavimas
  • Praktinė užduotis: Finalinės virtualios scenos filmavimas
9 SAVAITĖ –
  • Virtualios produkcijos srautas nuo idėjos iki rezultato
  • Peržiūra ir grįžtamasis ryšys – kaip užtikrinti aukštą kokybę
  • Kadravimo, kameros judesių ir apšvietimo optimizavimas
  • Praktinė užduotis: Finalinės virtualios scenos filmavimas
10 SAVAITĖ –
  • Virtualios produkcijos srautas nuo idėjos iki rezultato
  • Peržiūra ir grįžtamasis ryšys – kaip užtikrinti aukštą kokybę
  • Kadravimo, kameros judesių ir apšvietimo optimizavimas
  • Praktinė užduotis: Finalinės virtualios scenos filmavimas

PROJEKTO GALIMYBĖS
Pasitelkiant Virtualios kompiuterinės grafikos galimybes ,,Unreal Engine" pagrindu, bus mokoma kurti aukšto meninio lygio audiovizualiniai kūriniai. Specialiai sukurtos vizualizacijos, skirtos sukurti vizualiai šiuolaikiškus ,informatyvius vaizdinius, kurie perteiks svarbias temas ir pritrauks žiūrovų dėmesį, suteiks realybės pojūtį.

Dalyviai gebės naudotis Unreal Engine virtualiai produkcijai, kurs aukštos kokybės realaus laiko vizualizacijas ir supras pagrindinius techninius aspektus, reikalingus profesionaliai gamybai.
Projekto vykdytojų komanda
Leonardas Žilinskas
Posprodukcija, VR/AR turinio kūrimas
Esamų produktų tobulinimas
Projektų valdymas
Mokymo kursų vedimas
Produktų prezentavimas klientams konferencijose
Produktų įvaizdžio formavimas
Marketingo kampanijų kūrimas, organizavimas
Kompiuterinių žaidimų ir IT sprendimų kūrimo įmonės įkūrėjas ir vadovas
MB "Animus Audax", Vilnius
Specializuotų kompiuterinių sprendimų, multimedijų ir programinės įrangos kūrėjas
Virtualios/papildytos/sumaišytos realybės sprendimų kūrimas/programavimas
Multimedijos projektų kūrimas, priemonių programavimas
Ričardas Matačius
Televizijos ir kino režisierius
2010 - 2011 Lietuvos Teatro ir Muzikos Akademijos TV ir Kino režisūros magistras

Patirtis
2004 ———————————
“SUMMER MEDIA STUDIO” (tarptautinis jaunų kino kūrėjų
festivalis), pagrindinis Lietuvos Teatro ir Muzikos Akademijos
montažo režisierius, festivalio vinjetes bendraautorius.
(montuotas filmas laimėjo: geriausią režisūra, operatoriaus
darbas bei geriausio filmo apdovanojimus)
2023 ———————————
Mo-SYS Engineering LTD. ERASMUS + mokymo programa.
Virtualios Produkcijos (Virtual Production) kvalifikavcijos
kėlimo mokymai. Anglija, Londonas.
Darbai
2015 ———————————
režisierius.
EDENO SODAS (93 minučių vaidybinis filmas) Montažo
TERITORIJA (60 minučių spektaklis, Jaunimo Teatras)
Vizualizacijų režisierius, montažo režisierius.
LOOPS OF EMPTYNESS (9 minučių eksperimentinis filmas)
Montažo režisierius.
2016 ———————————
COLIUKĖ - (60 minučių spektaklis vaikams) Režisierius.
2017 ———————————
SIGIS - (20 minučių vaidybinis filmas) Montažo režisierius.
GRAŽUOLĖS PIPLYTĖS – (20 minučių dokumentinis filmas)
Montažo režisierius
2018 ———————————
LIZDAS. FILMAS APIE DU ŽMONES IR DU PAUKŠČIUS – (15
minučių dokumentinis filmas) Režisierius, montažo režisierius.
2019 ———————————
ŠIAURĖS MIESTELIS – (8 serijų audio serialas) Režisierius,
montažo režisierius.
KITA TYLOS PUSĖ – (100 minučių vaidybinis filmas) Montažo
režisierius.
2021———————————
SINEFILIJA – (110 minučių vaidybinis ) Montažo režisierius.
DRUGELIO ŠIRDIS – (90 minučių vaidybinis filmas,
gamyboje) Montažo režisierius.
SEKRETAS – (25 minučių vaidybinis filmas,) Režisierius.
DALYKAI - (50 minučių skaitmenizuotas spektaklis,) Video
režisierius, motntažo režisierius.
PLUTONAS - (120 minučių skaitmenizuotas spektaklis,)
Režisierius, montažo režisierius.
2023———————————
VANDENS KELIU (60 minučių trijų dalių dokumentinis
filmas.) Režisierius, montažo režisierius, muzikos autorius ir
atlikėjas.ONCE IN VILNIUS (70 minučių septynių dalių
dokumentinis filmas.) Montažo režisierius.
2024———————————
PASLAPTIS (20 minučių vaidybinis filmas) Montažo
režisierius.
NANKTINIS SEANSAS (90 minučių vaidybinis filmas)
Montažo režisierius, muzikos autorius ir atlikėjas.
GAMYBOJE.
REVIVAL (Vaidybinis filmas. Lietuvos, Armenijos ko-
produkcija.) Montažo režisierius. GAMYBOJE.
SMĖLIS TAVO PLAUKUOSE (Vaidybinis filmas) Montažo
režisierius. GAMYBOJE.
Darius Tarėla
Apšvietimo technika ir kompozicija
Savo fotografo karjerą nuo 1999 metų filmuodamas TV laidas bei reportažus. Nuo 2002 metų tik fotografijos srityje.
Publikacijos žurnaluose: A-Zet, Stilius plius, Stilius, Klubas, Mes, Moters savaitė, Ekstra panelė, Sveikas žmogus, Indigo, Lilit, Joy, Miesto IQ ir kt.
2006 m. įkūrė mados leidinį Express Moda (Expres Mada, šiuo metu L’Officiel Mada). Darbai kuriami nuosavoje erdvioje fotostudijoje Kaune, FOCUS STUDIO.
Dalyvaujavimas fotografijos seminaruose ir stažuotėse. 2014 m. dalyvis viename iš didžiausių fotografijos mėgėjų renginių Lietuvoje – fotofestivalyje SNAP (2014 03 02 – Lietuvos parodų ir kongresų centras LITEXPO). 2016 metais paruoštas pranešimas apie mados fotografo darbą konferencijoje RYŠKUMO ZONA – “Mados fotografo darbas” (2016 10 15), seminaras fotostudijoje FOCUS STUDIO, kurį organizavo FOTOKURSAI.LT “Blykstės teorema” (2016 12 06), seminaras Kauno apskrities viešoji biblioteka – Vizualaus turinio kūrimas šiuolaikinėje komunikacijoje (2018 05 04-08).
Šiandien dirba su Profoto, Broncolor šviesos sistemomis, Avenges, Kupo Grip, Manfrotto šviesų kilnojimo gervėmis bei stovais, profesionaliomis plataus formato skaitmeninėmis kameromis. Nuotraukų redagavimui fotostudijoje naudojama speciali moderni Rack Pro sistemos kompiuterinė įranga, kuri padeda išskirtinai paruošti nuotraukas spaudai ir internetui.



Saulius Novikas
Televizijos prodiuseris, projekto koordinatorius
Paskutinių 3 metų patirtis

  • Sukurtos televizijos laidos:

Miško atspalviai 2021 m.-2023 m. 101 TV laida . Pažintinė dokumentika

Gyvenu čia 2022m 14 laidų Pažintinė nuotykių

Propagandos diagnostika 2022m. 8 laidos Pažintinė dokumentika

Pėdos marių dugne 2022m. 2 laidos. Istorinė dokumentika

Kalba ir laikas. 2021 m 4 laidos. Pažintinė dokumentika

Pogrindžio kultūra. 2023 m. 5 laidos Pažintinė dokumentika

Lietuvos kodas 2023-2024m 28 laidos. Etninė kultūra ir nematerialus paveldas

Pasverta gamtos 2024 m 4 laidos. Gamtosauginė pažintinė laida

Pilietis ir karas 2024m. 7 laidos

Ne'melas 2024 m. 7 laidos

Dingusi Lietuvos teritorija 2024 m. 3 laidos

Laisvės kovų paslaptys 2024 m. 5 laidos

Vilnius kovų audrose 2024m. 2 laidos

Maži, bet reikšmingi 2024 m. 5 laidos

  • Sukurti filmai:

Stebuklingoji stelmužė 2022m. Dokumentinis- meninis, mokslo publicistinis filmas

Kontaktinė informacija
Saulius Novikas
+370 612 76 515
prodiuseris.saulius@gmail.com

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website